

| ルール | 説明 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Solid Blocks | ブロックを他のブロックがある方向には動かせない | ||||
| Temporary No Return Disabled | ラネモーラが通常敵と同様に復活する | ||||
| Enemies Always Return | 部屋の出入りで敵がすぐに復活する | ||||
| Multi-Directional Traps | トラップが4方向全てに反応して動く、ブロックを貫通しなくなる。 | ||||
| BS-Zelda Animation | パネル割り当てがBSゼルダパターンのものになる (タイルセットをダウンロードして動きが変だったらチェックを入れる) | ||||
| Interpolated Fading | フェード処理時にパレット変化を用いる | ||||
| Fade C-Set 5 | Cset5でもパレット変化処理ができるようになる | ||||
| Fast Dungeon Scrolling | ダンジョンでの部屋間移動が早くなる | ||||
| No Level-3 CSet Fix | オリジナルにあったLevel3のパレットの色変化バグをなくす | ||||
| Cool Scrolling | 洞窟の出入りなどで、黒い円が広がるようにする | ||||
| 999 Rupies from Start | 開始時に999ルピーを持たせる | ||||
| Big Triforce Pieces | トライフォース1個で、所持欄が2個同時に埋まる | ||||
| 24 Heart Containers | ライフ最大値を24にする | ||||
| 薬や妖精によってハートが回復する時の速度が早くなる
| View Overworld Map | マップボタンで地上マップが開く
| 3 or 6 Triforce Total | 6個(Bigなら3個)のトライフォースでレベル9に入れる
| |
| ルール | 説明 |
|---|---|
| Show Time on Subscreen | サブ画面にプレイ時間を表示 |
| Freeform dungeons | ダンジョン特有の枠が無くなり自由な形状になります。 |
| Must Kill All Bosses | ボスを全滅させないと復活する |
| No Sprite Flicker | スプライトの点滅をなくす |
| Continue With Full Life | コンティニュー時に体力全快 |
| Raft/Ladder Fix | リンクが横を向いている時の、いかだとはしごのグラフィックを横にします。 |
| Show Lens Hints | 真実の鏡で出現アイテムの種類を確認することができる |
| Fix Link's Position in Dungeons | リンクがダンジョン内で数ドット上に表示されていたオリジナルの仕様を修正 |
| Animate Held Items | 持ち上げたアイテムにもアニメーション処理を行う |
| Hesitant Push Blocks | 可動ブロックはしばらく押さないと動かない |
| Hide Carried Items | Enemy carries itemのフラグによって敵がアイテムを所持していても表示しない |
| Silver Arrow Sparkles | 銀の矢射出エフェクトあり |
| Golden Arrow Sparkles | 金の矢射出エフェクトあり |
| Magic Boomerang Sparkles | マジカルブーメラン射出エフェクトあり |
| Fire Boomerang Sparkles | ファイアブーメラン射出エフェクトあり |
| No Flashing Enemy Death | 未実装 |
| ルール | 説明 |
|---|---|
| Can Keep Old Items | 古いアイテムの情報も記憶しておく |
| Own Fire Doesn't Hurt | 自分が出した炎ではダメージを受けない |
| Bombs Hurt | 自分が置いた爆弾でダメージを受ける |
| No Random Clocks | 雑魚が時計を出さない |
| Temporary Clocks | 時計の効果時間が有限になる |
| Breakable Darknut Shields | タートナックの盾をハンマーで壊せるようになる |
| Broken Darknut Shield Tiles | 盾の壊れたタートナックを専用スプライトに置き換える |
| Mean Placed Traps | トラップが全てを貫通して動く |
| Phantom Placed Traps | トラップが他のトラップと敵を貫通して動く |
| Allow Fast Messages | メッセージをボタンで早送りできる |
| Linked Combos | 連続したフラグ設置床に対して中間抜けするのを防ぐ |
| No Guy Room Fires | 洞窟のNPCを攻撃しても炎を撃たれなくなる |
| Heart Ring Fix | 泉妖精のハートの輪がリンクを中心に表示される |
| No Heart Ring | 泉妖精のハートの輪を表示しない |
| Dodongo CSet Fix | ドドンゴの表示パレットをESP1,Cset2に固定する |
| Sword/Wand Flip Fix | 剣の上下振り表示位置を反転で表示する |
| ルール | 説明 |
|---|---|
| Enable Magic | 魔法ゲージを使う |
| Wand use Magic | ロッドでMP消費 |
| Candles use Magic | ロウソクでMP消費 |
| Boots use Magic | ブーツでMP消費 |
| Non-Bubble Medicine | 薬でバブル効果を解除できない |
| Non-Bubble Fairies | 泉妖精でバブル効果を解除できない |
| Non-Bubble Triforce | トライフォースでバブル効果を解除できない |
| New Enemy Tiles | 新敵用パネルを使用する |
| No Rope 2 Flashing | ロープ2を点滅させる代わりにCset9を使う |
| No Bubble Flashing | バブルを点滅させる代わりにCset9を使う |
| Ghini 2 Flickering | ギーニ2を半透明にする |
| Weapon Animation Fix | 未実装 |
| Ghini 2 Translucency | ギーニ2を半透明にする(暗い部屋でもギーニ2の部分だけ床が見える) |
| New Boomerang/Hookshot | アイテム回収仕様が変化、ブーメランとフックショットは1個のみ、矢では回収不可に。 |
| No Melee Weapon Grabbing | 剣で物回収できなくなる |
| Show Shadows | 空を飛んだりジャンプしたりする敵に影を付ける。 |
| ルール | 説明 |
|---|---|
| Translucent Shadows | 影を半透明化 |
| Quick Sword | 杖と剣がそれぞれを振るうアニメーションが終わるのを待たずに凄い速さで使用できる。 |
| Bomb Hold Fix | hold up itemにチェックが入っている部屋で爆弾を入手しても、リンクが爆弾を持ち上げなかったバグを修正する。 |
| Full Link Tile Modifiers | あるアイテムを持っているときにリンクの下と左右の歩きが変更される。 |
| No Potion Combining | 青い薬(1度回復)を持っているときに青い薬を手に入れても、赤い薬(2度回復)に変化しない。 |
| Invincible Link Flickers | 無敵になる時計を取ったりダメージを受けた時、リンクが透明状態になる。 |
| Shadows Flicker | 影がチラチラと揺らぐ |
| Fliers Can Appear on Walls | 影が壁でチラチラと揺らぐ |
| No Bomb Palette Flash | 爆弾のパレットが光らない |
| Trans+ N+ Love Shield | ネールの愛のシールドを半透明化する |
| N+ Love Shield Flickers | ネールの愛のシールドをチラチラと揺らめかせる |
| Trans+ N+ Love Rocket | ネールの愛を使ったときに自分に向かってくる魔法を半透明化する |
| N+ Love Rocket Flickers | ネールの愛を使ったときに自分に向かってくる魔法をチラチラと揺らめかせる |