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新規敵キャラリスト
zelda

雑魚敵
名前説明
bat攻撃力、耐久力、移動速度が高いコウモリ。
darknut-super攻撃力、耐久力、移動速度が高いタートナック。倒すと青タートナック2匹に分裂する。
darknut-death knight攻撃力、耐久力、移動速度が格段に高いタートナック。上下左右4way同時に、攻撃力20の剣ビームを発射する。倒しても分裂はしない。
digdogger kids(1〜4)縮小状態のデグドガ単体が追加。移動速度が4段階から選べるとの事だが未実装。
fireゼルダ姫の周囲にあった炎(新規キャラではないがレアなので一応)ブーメランを含むあらゆる攻撃で破壊できる。
fire shooterビームが発射される。接触判定は無く、攻撃は素通りするので倒せない。
gel tribble強さはゲルと同じ。一定時間でゾルトリブルに変化する。
item bubble触れると一定時間サブアイテムが使えなくなる。剣は通常通り使用可能。
item bubble(red,blue)赤に触れるとサブアイテムが使えなくなる。青に触れると治る。剣は通常通り使用可能。
keese tribble強さはキースと同じ。一定時間でバイアトリブルに変化する。
octorok on crack攻撃力、耐久力、移動速度が格段に高いオクタロック、通称ゴキブリ。岩ではなく呪文を撃ってくるが、これを反射して当てれば1発で倒せる。
pols voice(新規キャラではないが性質が変わっているので一応)マイク即死が無くなったかわりに、弓で貫通+即死するようになった。
rock(SP)敵キャラとして配置できるようになったロック。性質や速度は元と変わらない。フラグとしてのロックと併用できるので、1画面に最大で13個のロックを出すことができる。
stalfos3攻撃力、耐久力、移動速度が格段に高いスタルフォス。上下左右4way同時に、攻撃力6の剣ビームを発射する。
trigger接触判定が無く、倒すこともできない。敵としてのフラグだけは持つので、これが配置してあるとその部屋のシャッターが開かない。ボスフラグや全滅アイテムと併用で、シャッターフラグとして使える。
vire tribble強さはバイアと同じ。低ダメージを与えると、2匹のキーストリブルに分裂する。
wizzrobe bat出現後に1〜3匹のバットを呼び出す。出現アルゴリズムは赤ウィズローブに近いが、リンクと同列以外にも出現する。青ウィズローブと比べて耐久力が多少高い。
wizzrobe fire8wayに射程の短い炎を撃ちながら移動する。炎はミラーシールドで防げる。青ウィズローブと比べて耐久力が多少高い。移動に関するアルゴリズムは青ウィズローブと同じ。
wizzrobe mirror通常攻撃が一切効かず、呪文の反射でのみ倒すことができる。耐久力は呪文6発分。移動に関するアルゴリズムは青ウィズローブと同じ。
wizzrobe wind竜巻を飛び道具として撃ってくる。竜巻にあたるとウォールマスターと同じように、ダンジョンの入り口に戻される。出現アルゴリズムは赤ウィズローブに近いが、リンクと同列以外にも出現する。青ウィズローブと比べて耐久力がかなり高い。
zol trible強さはゾルと同じ。低ダメージを与えると、2匹のゲルトリブルに分裂する。
zora(SP)敵キャラとして配置できるようになったゾーラ。性質や速度は元と変わらない。フラグとしてのゾーラとは併用すると最大11匹配置できる。

ボス敵
名前説明
aquamentus-righttd右向きグラフィックが追加。強さは左向きと同じ。
gleeok2(1〜4 heads)首から、マジカルシールドでは防げない炎(射程あり)を連続で発射する。炎はミラーシールドでなら防げる。
gohma3盾で防げないビームを3wayに飛ばしてくる。ビームの間隔は狭く、回避は多少困難。ダメージを与えるには銀の矢以上が必要。銀なら3発、金なら2発で倒せる。
gohma4目から炎を吐いて攻撃してくる。ダメージを与えるには金の矢が必要。金の矢3発で倒せる。
manhandla24*4サイズのテスチタート。強さは1とあまり変わらない。
patra(BS)通常のパタラよりも、本体のサイズが大きく、子供の数が少ない。攻撃が当てやすい分、通常版よりもやや弱め。
patra2子パタラを2重の輪にして回しているパタラ。さらに本体からは盾で防げないビームをランダムで撃ってくる。
patra3パタラ2の性質に加え、子パタラも盾で防げないビームを撃ってくる。弾源がかなり多いため、回避しつつ攻撃を加えるのは非常に困難。
 
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