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装備して使用するアイテムの解説
全てのアイテムにアイテム経験値が設定してあるが、アイテム経験値を上げても意味のないアイテムも多い
【有効時間あり】のアイテムの有効時間(秒)は WIS×アイテム経験値% で計算でき最大255秒、ダンジョンの中では倍の速度で時間が経過する。
Xa
Spectacles
敵のステータスや持っているアイテムを知ることができるアイテム
とりあえずぶつかってみようという脳筋プレイでは使うことが殆ど無い
このアイテムを使用するショートカットボタンが欲しかったところ

Red Potion
HPを回復する、アイテム経験値が低いうちは全然回復しない、治療費が高騰する後半に使った方がお得
回復量 = 最大HP×WIS%×アイテム経験値%
実はラスボス以外のボス戦でも使えるがアイテム経験値は増加しない

Lamp
ダンジョンを明るくするアイテム、出入りするまで効果が永続で複数回使っておくと先の分まで効果を貯めておくことができる
マップを知っていても出入り口の幅に余裕が全くないので暗闇での移動は厳しい。
と、思っていたがシナリオSのダンジョンでLampを温存しなければならず暗闇のまま歩いていたら出入り口で引っかからず高い確率で一度で抜けれるようになった

Black OnyxとFire Crystal
フィールドで使うとBlack Onyxは次のレベルへ、Fire Crystalは前のレベルへ同じ座標にワープできる
フラグで管理されている多くのRPGでは絶対に採用できない、ザナドゥの圧倒的な自由度を分かりやすく表現しているアイテム
アイテム使用時に自動セーブされるが、アイテムの数を減らす処理は何故かその後のようなので、リセットすればアイテムが消費されることはない

Mattock
フィールドで使うと自分の下側のレンガのブロックを掘ることができる、よく通る場所に近道を作りたい時などに使うと良い
シナリオ2では人面岩しか掘れず、単独での使い道は減った

HourglassとDemons Ring【有効時間あり】
両方ともこちらが一方的に攻撃できる無敵状態になるアイテムで役割が被る
敵はHourglassでは停止、Demons Ringではこちらに気付かずウロウロしている状態になる
原作ではHourglassを使った状態でフィールドの敵を倒しても次のグループが出現しないので
フィールドではDemons Ring、ダンジョンではHourglassを使い敵を狩る、というように一応差別化できていたが
ザナクロではどちらを使用中でも次のグループが出現するので、さらに違いが少なくなりHourglassがほぼ上位互換になってしまった

Winged-boots【有効時間あり】
フィールドで使うと空中を歩くことができる、これがあれば2段ジャンプが苦手な人も安心、抜け出せない地形からの脱出にも使用。

Mantle【有効時間あり】
壁をすり抜けることができる強力なアイテム、シナリオ1ではフィールドでもダンジョンでも使うことができたが、
シナリオ2ではダンジョンの壁がすり抜けられなくなってしまったため、マップを把握するのが非常に困難になった
Xa
Balance
画面内の宝箱を開けるという役に立たないアイテム、使う意味を見出す方が難しい。
このアイテムを取るくらいなら、最後の一匹を魔法で倒してわずかなゴールドを入手した方が良いだろう
つまり、アイテムを持っている敵だからといって必ず剣で倒したほうが良いとは限らないという事だ
戦闘にそういう深みを加えているという意味で、このアイテムにも存在価値があると言ってよい

Pendant
ダンジョンで使うとその部屋にある扉全てを開けることができる
3個以上開けられるところに限定して使いたいところだが、それだけだと使用場所が少なく余ってしまうので2個の所で使っても良い。
同じ名前でINTを+10するアイテムもあり、非常に紛らわしい

Candle【有効時間あり】
自分も敵も物理攻撃ができなくなってしまう、魔法攻撃はお互い使用可能というアイテム
物理攻撃しかしてこない敵に対しては無敵だが、アイテムが欲しくても武器でとどめを刺せないし、
魔法の効かない敵に囲まれて身動きが取れなくなったりで何とも中途半端な性能。
しかもザナクロには攻撃を受けてしまうバグもある

Ruby【有効時間あり】
STRが倍になる、シナリオ1は敵の防御力が全体的に低いこともあり、いまいち使いどころがない。

Br.Potion【有効時間あり】
INTが倍になる、こちらも効果が大したことなく、わざわざ使うかというと微妙

Mirror【有効時間あり】
AGLが2倍になるとのこと、数値上の変化は無いが敵の動く速さが半分になっているように感じる
また自キャラの移動速度が若干上がるので、長いダンジョンの帰り道で使うのも良いだろう

Bottle【有効時間あり】
魅力が倍になる、魅力100のキャラで使用すると売値と買値が同じになる
シナリオ2ではCrossに名前が変わりクリアに必須のアイテムになった

シナリオ2で変更されたアイテム
シナリオ1のBalance、Pendant、Ruby、Br.Potionがリストラされて以下の4つのアイテムが追加された
フィールドやダンジョンを改造する楽しみを増やす妥当な変更だと思う
Xa
Key
シナリオ2の逆さツララはアイテムの所持数×100のダメージを受けるので、
そのダメージを上げるために鍵をアイテム扱いに変更したというところだろう

Acid
ダンジョンの四方を通路にする、出入り口の無い部屋への出入りに使用

Ladder
空間に上り下りできる足場を作り出す、シナリオ1でも欲しいと思うところが何か所かあった

Silver-Rose
人面岩を出現させる、背景が建物の場所にはLadderを使うことができないので、これを使って足場にする
また、掘れない地形に使うことによってMattokで掘れる地形に変えることができる

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